El
niño recurre a la imaginación para tratar de comprender,
interpretar y recrear el mundo que le rodea. Gracias a la imaginación
puede inventar situaciones fantásticas mientras se divierte
enriqueciendo lo que percibe de su entorno, y las experiencias que
vive en él. Os mostramos algunos ejemplos de Jueguetes Educativos
y las características de cada uno de ellos que ayudarán
a vuestro hijo a comprender, interpretar y recrear el mundo que le
rodea y le acompañarán en su proceso de socialización.
Los padres también
somos responsables de estimular la curiosidad, la investigación
y la experimentación de lo desconocido para potenciar la capacidad
de aprendizaje del niño. Es importante tener en cuenta que
los pequeños necesitan un clima de seguridad y confianza que
estimule la curiosidad y la exploración, pero
también diferentes exposiciones a gran variedad de experiencias.
Facilitando entornos ricos en estímulos variados durante
la infancia, los niños disponen de amplias redes de asociaciones
para comprender y utilizar los símbolos abstractos que les
presenta la educación formal.
Juegos Científicos
La Línea de Juguetes de Ciencia y Juego de Clementoni fomenta
el conocimiento científico como un saber integrado, que se
estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar
los métodos para identificar los problemas en los diversos
campos del conocimiento y de la experiencia, según recoge la
Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (conocida
como LOE) publicada en el BOE núm. 106 del jueves 4 de Mayo
de 2006, capitulo III, artículo 22.”
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Experimentos
con el aire y el agua
Edad: 8+ |
Mi
primera Química
Edad: 10+ |
Experimentos
de botánica
Edad: 7+ |
Coche
Solar
Edad:9+ |
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Maxi Triops
Edad: 8+
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El
Cuerpo humano
Edad:
9+ |
Química
sin peligro
Edad:
10+ |
La
Electricidad
Edad: 8+
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Energias
Alternativas
Edad: 9+ |
Video
Microscopio
Edad: 9+ |
La
ciencia del invernadero
Edad: 8+ |
Crea
tus cristales
Edad:
12+ |
Aprende con Teddy
Teddy es
una divertida mascota que ayudará a tus hijos a reforzar
la mayoría de las áreas del Currículum de Educación
Infantil que establece la Ley Orgánica 2/2006,
de 3 de mayo, de Educación (conocida como LOE)
publicada en el BOE núm. 106 del jueves 4 de Mayo de 2006
y además contribuirá a desarrollar
en las niñas y niños las capacidades que les permitan:
a)
Conocer su propio cuerpo y el de los otros, sus posibilidades de acción
y aprender a respetar las diferencias.
b) Observar y explorar su entorno familiar, natural y social.
c) Adquirir progresivamente autonomía en sus actividades habituales.
d) Desarrollar sus capacidades afectivas.
e) Relacionarse con los demás y adquirir progresivamente pautas
elementales de convivencia y relación social, así como
ejercitarse en la resolución pacífica de conflictos.
f) Desarrollar habilidades comunicativas en diferentes lenguajes y
formas de expresión.
g) Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas,
en la lecto-escritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo.
Como establece la legislación
vigente en materia de Educación a Nivel Nacional, los métodos
de trabajo en el primer y segundo ciclo de la Educación Infantil
se basarán en las experiencias, las actividades y el
juego y se aplicarán en un ambiente de afecto y confianza,
para potenciar su autoestima e integración social (Capítulo
I, artículo 13 de la Ley Orgánica 2/2006, de
3 de mayo, de Educación (conocida como LOE) publicada en el
BOE núm. 106 del jueves 4 de Mayo de 2006). Además,
la línea de Teedy el Genio ofrece una innovadora versión
interactiva en todos los juegos. ¿Cómo? Colocando
delante de la webcam las mismas fichas del juego se ven sorprendentes
animaciones y los niños y niñas se divertirán
aprendiendo también con el ordenador.
| Juegos
Eduativos Teddy el Genio: entrenador de neuronas |
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Exploramos
el mundo de los animales
Edad: 4-6 |
Teddy
1000 preguntas y respuestas con Boli interactivo
Edad: 3-6 |
El
libro educativo de Teddy + Recambio (el libro mágico
que habla)
Edad: 3-5 |
Teddy
Competition
Edad: 4-7 años |
Ordenador
Teddy & Ordenador Teddy en Catalán
Edad: 4+ |
| Juegos
Educativos para niños de educación infantil en CASTELLANO
e INGLÉS |
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Aprende
a CONTAR de 1 a 10
3 años - 5 años |
Aprende
las PRIMERAS PALABRAS
4 años - 7 años |
Aprende
las FORMAS y los COLORES
3 años - 5 años |
Aprende
del Alfabeto
3 años - 5 años
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Mis
amigos los cachorros (aprende los animales)
3 años - 5 años
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Aprende
las HORAS
4 años - 7 años
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Aprende
las PALABRAS
4 años - 7 años |
Aprende
Las MATEMATICAS
5 años - 8 años |
KIT
de Juegos (en castellano)
4 años - 7 años
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| Juegos
Educativos para niños de educación infantil en CATALÁN
e INGLÉS |
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Aprèn
l´abecedari
3 años - 5 años
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Les
meves primeres Paraules
4 años - 6 años
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Aprèn
a contar de 1 al 10 (La granja de l´1 al 10)
3 años - 5 años
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Les
Formes i els Colors
3 años - 5 años
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Els
meus amics els Cadells (Aprèn els Animals)
3 años - 5 años
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Aprèn
les Paraules
4
años - 7 años |
Aprèn
les Matemàtiques
5 años-8 años |
Quina
hora és?
4
años - 7 años |
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Conecta-Contesta
La línea
de Juguetes Educativos de Clementoni "Conecta-Contesta"
combina diversión con educación haciendo uso de las
nuevas tecnologías. Los niños que utilizan la informática
a una edad temprana tienen la ventaja de crecer con la tecnología
y usarla para el provecho propio a lo largo de su vida. Al ritmo actual
de progreso e investigación, está claro que la tecnología
del futuro será más fácil de usar, con mayores
aplicaciones y ayuda en áreas adicionales y además estará
disponible a menor costo.
Debido a la complejidad
de la tecnología disponible, es importante que ésta
sea adecuada para la habilidad del niño. La informática
sólo es eficaz para el pequeño si corresponde a sus
habilidades, así como a los objetivos y prioridades de este.
Se puede afirmar que, los niños que manejan juegos electrónicos
a edades tempranas, no sólo pueden aprender tareas de reconocimiento
de formas y colores, estrategias de solución de problemas o
tener una mayor coordinación óculo-manual, sino que
también pueden aprender a procesar la información más
tempranamente. Además, muchos de estos juegos incluyen elementos
de tipo perceptivo y deductivo, elementos espaciales, de atención
selectiva y memoria, que son fundamentales para fomentar los requisitos
básicos que necesitan para su formación.
Por otro lado, los juegos
electrónicos implican un manejo activo de la fantasía,
ya que esta tiene lugar cuando el niño se estimula con la situación
del juego o los medios puestos a su alcance. Sin mencionar el dinamismo
visual de las imágenes al que se suma la interactividad del
juego. Esa posibilidad de interaccionar con la máquina es lo
que proporciona un control del comportamiento que tiene gran importancia
para cualquier tipo de aprendizaje.
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Conecta
Contesta Inglès
4 años - 6 años |
Conecta-Contesta
Enciclopedia
Edad: 7+ |
Conecta-Contesta
Geografía
Edad: 7+ |
Conecta
Contesta Logic
4 años - 6 años |
Este tipo de juegos
facilita una interacción con los adultos difícil de
conseguir con otras actividades o juegos. El niño necesita
la ayuda del adulto en muchas ocasiones y se especifican tareas que
pueden hacer durante y después del juego, lo que le permite
al adulto interaccionar con el niño, explicarle dudas, ampliar
sus conocimientos comentándole curiosidades o pasar un rato
agradable, y al niño le permite saber qué es la interacción
social y las actividades que requieren el trabajo en colaboración
con otras personas.